2012.11.17 - 發放 版本 0.7
故事模式第 7 話
故事劇本: 改正英文劇本中的一些語法問題和錯字
故事劇本: 加入更多語言
加入「特級帳戶」
新角色: '刃遜', '萊格', '小櫻', '利佛魔'
小卒劍士的皮膚: 作為故事角色:'細榮'、'小春'
滔滔與杰斯的皮膚: 作為第 7 關的小卒
「特級帳戶」專有角色: '龙奥', '冰森', '赤木', '雷殷', '刃遜', '劍客刃遜', '利佛魔'
解封角色: '小櫻', '萊格'
調整: 最高等級從 14 改為 16
優化代碼: 改善主菜單與遊戲模式菜單等界面的繪圖速度
戰爭模式新規則: 全隊每擊破 50 人,全隊成員的攻/防 +10% (最多 +50%)
戰爭模式新規則: 角色每擊破 50 人,英雄角色復活次數 +1, HP/MP 100% 回復 (最多 5 次)
戰爭模式新規則: 當消滅敵軍勢力時,其下所有設施耐久度 +100 (最多加到 300%)
2012.01.21 - 發放 版本 0.65
戰爭模式:戰爭AI、界面、城/營/鐮、地圖、徵召等機制。
2011.10.27 - 發放 版本 0.6
故事模式第 6 話
英文故事: 重寫部分第 5 話對白(感謝 William Piper), 改正所有故事中的一些語法/錯字的問題(感謝 William Piper, Travis Moton, Leo Gautama, MH-Razen)
新角色: '雷殷', '赤木' (現為第 6 話 Boss, 在未來版本將開放選用)
新角色 (未有招): '超級龙介'
解封角色: '善男', '滔滔', '杰斯'
新士兵角色: '冰之傀儡', '地獄亡靈'
難度: 加入難度「究極」
調整: 最高等級從 12 改為 14
動作時間調整: 把全角色的動作、招式、受傷等時間作出調整 (大部分都被縮短了), 提升「手感」.
調整: 受傷修正 (被連續快速擊中很多次時, 受到傷害與硬直時間會減少. 這樣能減少秒殺情況)
調整: 調整後空翻距離, 把快、慢角色間的後空翻距離的差別縮短.
調整: 降低沖跳的高度, 令沖跳攻更實用(特別對近身敵人時)
調整: 調整大部分耗用 MP 的空中招式, 使它們不會一著地就被中斷
調整: 取消 v0.5a 對「沖跳往後攻」的調整
調整: 減少攻擊/氣功對物件(e.g. 木箱,木頭,冰塊)的穿透
調整: 泰來最多只能出 3 個防護罩. 使出第 4 個時會變成延長現有防護罩的時間.
調整: 善男魔法陣的擊中人數設限 (以往能擊中無限人)
調整: 防止冰森無限冰封連技
調整: 在 VS mode, 背景縮短速度稍降
調整: 在 VS mode, 可「關閉」魔獸
防駭: 凍結竄改資料的玩家戶口
改善: 自動儲存登入電郵
優化代碼: 作出以下改善, 以提升繪圖速度、減少硬盤/記憶體使用空間、縮短載入時間:
- 重新設計角色儲存格式
- 減少背影解析度
- 減少人物部件解析度
- 繪圖時, 減少應用 anti-alias
操控調整: 修正一些「食鍵」的 bugs (例如: 不能 3 鍵同按來出招)
錯誤修正: 善男的蝙蝠在主人死後仍為她補血
錯誤修正: 按右, 等 30 秒, 再按右, 再等 30 秒, 按跳, 居然變成沖跳
2011.08.13 - 發放 版本 0.5a
錯誤修正: 修補一個「能選用被封角色」的 bug
錯誤修正: 捉人 bug - 被「爆擋」後的英雄衝向你時, 你能(很不自然地)捉著他
調整: 在 VS mode, 泰來分身的 MP 不會自動回復. (不過, 泰來只要在兩個分身出現後再使出「分身」招式, 就能替分身補回 MP)
調整: 在 VS mode, 背景長度會漸漸地縮短, 直到 1.5 個螢幕長為止.
操控調整: 修正以下「食鍵」的 bugs:
- 暫立時, 同時按 (後 + 跳), 會變成向前跳
- 同時按 (跳 + 攻) 不會作出跳躍攻擊
- 倒下按 防 前 跳, 會變成蜈蚣彈
- 跑時, 同時按 (後 + 跳), 會變為 剎停, 而不是 跳然後往後望.
- 跑時, 同時按 (跳 + 攻), 會變為 沖跳, 或者 跑攻, 而不是 沖跳攻.
操控調整: 跑步剎停時, 可立即作出普攻
操控調整: SP (白色小棒) 回復速度加快
操控調整: 較快速的角色會消耗較多 SP
操控調整: 「沖跳往後攻」時, 速度會驟降.
2011.08.10 - 發放 版本 0.5
英文故事重寫: 萬分感謝 William Piper 花如此多時間、心機, 重寫第 1 至 4 話的英文劇本!!!
優化代碼: 減少記憶體不斷被反覆徵用/釋放的問題. 令遊戲較穩定暢順.
優化代碼: 再次提升繪圖速度.
故事模式第 5 話
新角色: '龙奧', '善男' (現為第 5 話 Boss, 在未來版本將開放選用)
解封角色: '泰來'
新士兵角色: '劍士', '術士'
新騎乘: '魔獸'
調整: 最高等級從 10 改為 12
調整: '結成'的解封要求調低. 現可在「容易」解封他
調整: 等級(大概在) 3~9 時, 增加所得經驗
調整: 在故事模式作出以下更改, 以提升遊戲節奏 及 稍為降低難度:
- 使所有非 Boss 的敵人, 倒地時仍能被攻擊到.
- 增加玩家倒地後起身時的無敵時間 (在容易、普通).
- 當 hp<30% 時, 減少損傷 (困難 30%, 普通: 40%, 容易: 50%).
- 英雄在作出攻擊時, 如被士兵以普通攻擊擊中 (困難: 1 次, 普通: 2 次, 容易: 直至倒下), 會免於硬直.
改善連線模式: 取消了「房間在 lag 時增加各人連線延遲」, 減少因為一兩次偶發性緩慢而糟蹋了全局連線質素的情況.
2011.07.08 - 發放 版本 0.4b
新功能: 玩家可降低遊戲畫面像素, 以減低記憶體使用量, 及 CPU 的負擔.
優化代碼: 提升繪圖速度 , 減低記憶體使用量 20%~30%.
錯誤修正: 修正了一個「禇英能無限捉著敵人」的 bug.
調整: 在半途終止遊戲, 仍能獲得經驗.
調整: 很多玩家投訴, 龙介的模型重製後, 失去了在 v0.2.2 時爽快的「手感」. 本人再次重點調整龙介模型, 希望能令玩家滿意.
調整: 增加戈登攻擊的殺傷力 20~30%.
調整: 英雄角色不會再被同組士兵攔阻.
調整: 結成 '回力鏢' 增加 mp 消粍 (225 -> 275). 回力鏢返回時補回 mp 200 (而不是 225)
調整: 結成 '飛刀' 增加 mp 消粍 (每把刀 10 -> 15).
2011.07.01 - 發放 版本 0.4a
優化代碼: 重寫部份程序, 提升繪圖速度 (取消了全畫面 skip frame, 防止在較慢電腦「惡性循環地lag」).
錯誤修正: 修正一個 memory leakage bug
錯誤修正: 一些角色於 0.3 重製後, 失去了'蜈蚣彈'後立即沖動的能力, 現已修正.
調整: 在 VS 模式中加入 '無等級化'
調整: 作出以下修改, 使故事模式較容易:
-降低第 2 至 4 關敵人的 Level 1 級
-縮短故事模式中敵人起身時的無敵時間
-增加玩家角色的 MP 與 MP 回復速度
-每節完結時, 如地下有剩餘的同伴生命物品, 會被自動拾起.
-被解封角色的起始級數會有 2~4 級
2011.06.27 - 發放 版本 0.4
新角色: '泰來', '結成'
解封角色: '結成'
新士兵角色: '鐮刀手'
故事模式第 4 話
用戶注冊機制
升級機制
主畫面中加入 '角色列表'
2011.05.02 - 發放 版本 0.3
新角色: '冰森', '滔滔', '杰斯'
新角色 (未有招): '龙奧', '八神', '泰來'
新士兵角色: '村民', '婦人', '山賊', '飛刀手', '力士'
新功能: 士兵指令
加入故事模式, 更新至第 3 話
調整: 重新製作 '龙介' 與 '承影' 的模型
2010.03.08 - 發放 版本 0.2.2
戰爭模式: 兩個士兵角色 - Archer 弓兵, Cavalry 騎兵
調整: 改善了士兵跟隨英雄的 AI
調整: 士兵的攻擊扣英雄多點 HP
調整: 英雄暈眩時間較短 (如果暈眩是由士兵攻擊做成)
調整: 英雄攻擊時, 動作不會被士兵的普攻中斷(除非暈眩)
調整: 英雄攻擊時較難被士兵擊倒地上
調整: 英雄攻擊與士兵攻擊碰撞時, 英雄不會被爆擋
調整: 可以上、下方向步行來抓人 (以往只容許左、右方向)
調整: 就算士兵沒有暈眩, 禇英仍可直接步行抓住士兵
調整: 禇英的 '旋風擲' 可在 '纏身鎖' 中途使出
調整: 禇英用 '旋風擲' 時, 被抓者無敵 (不會被打至倒下)
調整: 禇英的 '旋風擲' 每一轉扣 20 MP
調整: 禇英的地上 '旋風擲' 只轉 3 圈 (以往是 5 圈) (馬上'旋風擲'沒變)
調整: 禇英的地上 '旋風擲' 移動速度減慢
調整: 禇英的 '迴旋碎擊拳' 可在 '旋風擲' 中途使出
調整: 解玲 HP 增加 10%
調整: 龙介的 '飛龙斬' - 穿透更多敵人
調整: '空中翻滾' 時能上馬
2010.02.10 - 發放 版本 0.2.1
戰爭模式: 首個士兵角色 - Infantry 步兵, 加入士兵 AI 及後備兵機制
新功能: 遊戲完結時顯示總結表
連線模式功能: 容許為房間加入連線延遲上限 (防止超lag玩家加入拖慢整間房)
調整: 承影 連珠矢 mp 12% -> 18%
調整: 禇英 轟天拳 mp 40% -> 50%
調整: 禇英 霸王冲鋒 - 弱一點
調整: 解玲 烈風鑽 - 穿透更多敵人
調整: 戈登 石破天驚 mp 50% -> 55%
2010.01.15 - 發放 版本 0.2.0e
改善連線模式: 重寫房間程式, 改善 lag 機問題, 以及減輕 bandwidth 用量
改善連線模式: 在所有「詢問框」, 「提示框」中加入倒數計時, 以防止其他人無限等待
調整: HP 只會在少於 25% 時才會回復
調整: 加快鏡頭追踪速度
錯誤修正: 連線選角時, 其他玩家加減角色會中斷聊天框的打字輸入
2009.12.14 - 發放 版本 0.2.0d
改善連線模式: 房間程式會在 lag 機時增加各人的連線延遲
改善連線模式: 房間程式會叫較快的電腦跑慢一點
改善連線模式: 容許房間名稱及描述包含 unicode 字串
改善連線模式: 房間列表中顯示房間成員
改善連線模式: 顯示房間成員的連線延遲及其地區
改善連線模式: 遊戲螢幕右上角加入房間成員圖示, 以顯示成員資訊
2009.12.03 - 發放 版本 0.2.0c
改善連線模式: 房間會催促較慢的玩家電腦跑快一點
改善連線模式: 房間會在嘗試在掛掉時自我修復
2009.12.01 - 發放 版本 0.2.0b
改善連線模式: 加入更多連線延遲, 減少 lag 機問題.
2009.11.29 -
發放 版本 0.2.0
連線模式: 加入 "連線模式", "房間主程式" 及 "房間列表"
優化代碼: 重寫戰鬥主程序, 提升 30% 繪圖速度.
新功能: 迷你地圖, 戰鬥人數 (螢幕右下角)
新功能: 容許更改玩家名稱
調整: 縮短所有中招硬直時間.
調整: 縮短起跳及著地時動作時間
調整: 被打飛時, 0.3 秒後才可受身
調整: 被擲時不能受身
調整: '步行擋格' 與 '奔跑擋格' 硬直時間較長, 更易被爆擋
調整: 龙介 普攻 - 縮短起手時間
調整: 龙介 飛龙斬 - 縮短起手時間, 增長距離
調整: 龙介 昇龙斬 - 起手時能擋格
調整: 禇英 普攻 - 縮短起手時間
調整: 禇英 霸王冲鋒 - 縮短起手時間
調整: 禇英 轟天拳 - 縮短起手時間, 增長距離
調整: 禇英 旋風擲 - 速度加快
調整: 禇英
纏身鎖 mp 30% -> 25%
調整: 當角色被禇英以旋風擲攻擊其他人/物時, 被捉角色會扣減HP
調整: 承影 增加箭的速度及距離
調整: 承影 增加箭的破防能力
調整: 解玲 旋風盾 - 防禦力減弱
調整: 戈登 石破天驚 mp 60% -> 50%, 空中能檔格
2009.10.02 - 發放 版本 0.1.5
新角色: Gordon 戈登
調整: 減弱 '解玲' 的招式
2009.09.17 - 發放 版本 0.1.4
新角色: Jenny 解玲
調整: 普攻與普攻之間可轉變方向
調整: 角色選單中, 隨機選角時較難出現相同角色
調整: 「容易」電腦也會作出滾地及後空翻動作
2009.08.27~09.12 - 因私人原因進度受阻
2009.08.25 - 發放 下載版.
2009.08.19 - 發放 版本 0.1.3
背景: 新背景 '新蒲崗 (San Po Cliff)'
新功能: 設定多重捲軸
新功能: 設定局部跳幀
新功能: 可以奔跑上馬
新功能: 位置指標 (幫助玩家在人海中找到自己)
調整: 死去的角色會消失 (節省 CPU)
調整: 持有重物奔跑時, SP 消耗較快
調整: 馬匹會在騎乘者倒下三次後消失
調整: 躺下時 SP 回復加快
調整: 空中翻滾消粍多點 SP
調整: 在普通及困難, 角色起身時有 0.5 秒無敵時間
調整: 縮短沖跳時的 Z 軸移動距離
調整: 沖跳時容許回望
調整: 縮短暈眩時間
調整: 龙介 昇龙斬 - 縮細攻擊範圍
調整: 龙介 飛龙斬 mp 24% -> 18%
調整: 禇英 霸王冲鋒 - 縮細攻擊範圍
調整: 禇英 轟天拳 - 起手時間長些
調整: 禇英 旋風擲 - 能擋格
調整: 承影 較少 HP (只有 禇英 及 龙介 的 80%)
調整: 承影 沖跳 - 增加高度
調整: 承影 破空矢 mp 35% -> 50%, 及扣多點 hp
調整: 承影 漫天箭雨 - mp 30% -> 35%, 電腦使用時會慢些及更分散些
人工智能: 加入使用重物(石頭/木頭)的人工智能
人工智能: 加入騎馬的人工智能
人工智能: 作出便多沖跳攻擊
人工智能: 對沖跳有較佳防衛
人工智能: 遠攻者會盡量避免太接近近攻者
人工智能: 近攻者會盡量避免站在遠攻者的同一線上
錯誤修正: 站在被人持著的石頭/木頭上時, 如持有者跑, 站立者會跌到地上.
錯誤修正: 承影升空永不著地
錯誤修正: 角色被捉時死去但仍能在著地前作出一次攻擊
錯誤修正: 按 Shirt-R 重開遊戲時音量有時會變細
2009.08.04 - 發放 版本 0.1.2
新功能: 重寫「確定」選單 (遊戲終結時用)
調整: 改變沖跳時間及速度
調整: 跳躍上升時, 不能再以方向鍵改變速度, 令玩家能在空中往後望而不影響到速度
調整: 加快 SP(耐力值, 白色小棒) 復原速度
調整: 承影 '漫天箭雨' 較易操控
調整: 承影 '連珠矢' 減少 mp 消粍 (15% -> 12%)
調整: 承影 '破空矢' 減少 mp 消粍 (40% -> 35%)
調整: 龙介 普攻防箭/波時間縮短.
調整: 禇英 '迴旋碎擊拳' 增加 mp 消粍 (30% -> 35%)
調整: 禇英 '霸王冲鋒' 和 '纏身鎖' 增加 mp 消粍 (20% -> 30%)
調整: 馬匹轉身加快
錯誤修正: '當騎乘者被擊落時馬匹有機會會繼續跑動'
2009.08.03 - 發放 版本 0.1.1
加入 HeroFighter Facebook 群組
新功能: 設定"圖像去鋸齒化" 與 "自動縮放畫面"
錯誤修正: 修正 preloader, 防止載入時黑畫面
錯誤修正: 沖跳降落時不會判定身體與身體間的空間碰撞 (fans提議)
錯誤修正: Internet Explorer 已使用了快捷鍵 'Ctrl-R'. 所以遊戲中所有快捷鍵會使用 'Shift' 而不是 'Ctrl'
錯誤修正: '暫停後終止遊戲會變成黑畫面'
2009.07.31 - 發放 版本 0.1